sábado, 2 de julio de 2016

ALDEAS ABANDONADAS





En Clash Of Clans puedes 

encontrarte con aldeas abandonadas repletas de recursospara robar 

¡aprovéchalas!


Cómo encontrar aldeas abandonadas en Clash of Clans es algo que debes conocer por los beneficios que te dará dentro de este juego de estrategiaY es que robar una aldea en estado de abandono es una práctica muy rentable y que se debe aprovechar al máximo si es que encontramos alguna que tenga buen número de recursos. Los ataques son fáciles de realizar y no se requiere el uso de tropas demasiado fuertes o especiales; dependerá de cómo sea la aldea si se requiere algunos rompemuros. 


¿Qué son las aldeas abandonadas o inactivas?


Las aldeas abandonadas de Clash of Clans son aldeas de jugadores inactivos que por diferentes razones han dejado de acceder al juego, no se han preocupado por recuperar su cuenta de Clash of Clans y en consecuencia descuidan su producción y su aldea en general. Una aldea inactiva otorga algunas ventajas para quien quiere atacarlas y es que, al estar abandonadas, suelen no tener tropas en sus castillos, así como tampoco tener trampas armadas o ballestas con elixir. De esta manera, atacar una aldea desprotegida es algo muy simple y a la vez rentable ya que el botín que podemos obtener será grande. Cuando nos encontramos con una aldea abandonada



¿QUE ES FARMING?


¿Farming?

El farming es básicamente jugar por recursos sin importar las copas. Pero hay que ser cuidadosos ya que si bajamos mucho de copas no encontraremos buenos recursos.

Para que un Farming sea efectivo la mejor manera es atacar aldeas que tengan sus recursos en los colectores, y atacarlas con tropas que sean económicas. En los personal me gusta hacer farming en cristal 1 ya que los ayuntamientos 10 son los que mas dejan recursos.



En estas imágenes se puede ver claramente que los recursos están en los colectores. Así que atacando con puras arqueras podemos obtener todos esos recursos y a la vez hacer un 50% para no perder copas.



No es fácil encontrar estas aldeas, pero con la debida paciencia tarde o temprano aparece una de estas. Y vale la pena atacar puras aldeas así ya  que con 3 ataques obtendremos mas de 1 millon de oro y elixir.

DATOS CURIOSOS DEL REY BARBARO


Habilidad Del Rey 
Bárbaro


Aspecto


1. El Rey Bárbaro es más grande que un gigante pero básicamente con el mismo aspecto que un bárbaro, excepto que lleva una armadura, una corona y una espada mucho más grande.





2. En el nivel 1 hasta el 9, su armadura es plateada.


3. En el nivel 10 hasta el 19, su armadura es dorada.


4. En el nivel 20 hasta el 40, su capa también se vuelve dorada.




Estrategia

Ofensiva

1. Al atacar una aldea, es desplegado como cualquier otra tropa. Puede utilizarse para absorber daño y distraer a los edificios defensivos mientras también los destruye con apoyo de otras unidades que no recibirán daño mientras distraiga las defensas.


2. Con su habilidad puño de hierro, desbloqueada al nivel 5, el Rey Bárbaro explota de rabia y crea varios bárbaros (5-20) a su alrededor del mismo nivel que los del jugador para protegerle de las defensas, además que hará el efecto del hechizo de rabia sobre él y los bárbaros invocados, es decir, serán más rápidos y causarán más daño durante 10 segundos. La habilidad aumenta cada 5 niveles del rey y se activa pulsando sobre el rey ya desplegado.

Defensiva


1. El 
Rey Bárbaro puede ponerse a dormir para que recupere energía o no se arriesgue cuando se haga un ataque a la aldea, pero también puede ser utilizado para defenderla. Anteriormente, si se le dejaba para defender la aldea, patrullada a unos cuadros de distancia de su altar, captando enemigos hasta a 13 cuadros de distancia, y en caso de ver a un enemigo, iría contra él de la misma manera que van las tropas del Castillo del Clan. Con la última actualización, no puede salir, ahora actúa cómo un edificio defensivo, pero con un radio de acción del cual no puede salir.



viernes, 1 de julio de 2016

DETALLES DE LA TORRE DE TESLA



Torre De Tesla


1. La torre Tesla recibe su nombre en honor al magnífico y brillante ingeniero e inventor serbio Nikola Tesla.

2. La torre Tesla es similar a una trampa de salto o bomba: permanece escondida y se muestra únicamente cuando una unidad de aire o tierra se encuentra cerca. Sin embargo, a diferencia de las trampas, no debe pagarse para volverla a activar.


3. La torre Tesla puede atacar en una área de 7 cuadros, pero para activarla una tropa debe estar a por lo menos 5 casillas de donde se encuentra oculta.

4. Cada vez que estas atacando y logras destruir un 50% de la aldea enemiga, las torres Teslas aparecen y dejan de estar ocultas.

Estrategia


Defensiva





1. Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Una torre Tesla bien colocada puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran Teslas ocultas. En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que se encuentran ahí.

Ofensiva


1. Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren Teslas ocultos, y procura evitarlos. Los Teslas también se activan si la aldea sufre un 52% de daño, por lo que debes tener cuidado con esto.




2. Evita desplegar tropas cerca de torres Tesla ocultas si es posible, a menos que tu objetivo sea destruirlas primero. En tal caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena idea tratar de destruir la torre si queremos enviar tropas aéreas y el resto de las defensas aéreas, como los cohetes de defensa y el controlador aéreo, ya están destruidas.





3. Por lo general, los Teslas se sitúan cerca 

de edificios importantes, como el ayuntamiento, o edificios de recursos, por lo que puedes aprovechar que cuando destruyes una de estas torres, puedes desplegar tropas sobre sus ruinas, las cuales, como ya se dijo, suelen estar cerca de estos edificios.

¿QUE TANTO NOS SIRVE EL COHETE?


Detalles De Los Cohetes
De Defensa

1. Los cohetes de defensa son un poderoso edificio defensivo que inflige mucho daño por segundo, capaz de proteger la aldea contra unidades aéreas, aunque únicamente pueden atacar a una unidad a la vez y son incapaces de afectar a unidades terrestres.


2. Antes de la actualización de Navidad de 2014, los cohetes de defensa se denominaban «defensa aérea».

3. Este arma se compone de unos fabulosos petardos dentro de lo que claramente se ve, que son barriles.

Estrategias

Defensiva

1. Los cohetes de defensa poseen un excelente alcance e infligen mucho daño, por lo que es mejor colocarlos para cubrir el mayor espacio aéreo posible. Una estrategia muy usada es colocarlos en un amplio triángulo alrededor del ayuntamiento y los edificios de recursos.


2. A menudo se envían primero tropas terrestres para destruir los cohetes de defensa y después se envían las tropas aéreas, aprovechando que no pueden defenderse de unidades terrestres. Se recomienda por tanto protegerlos con otros edificios defensivos terrestres, tales como cañones.

Ofensiva

1. Si tu estrategia se basa en unidades aéreas, es decir, si usas mucho los globos, dragones y curanderas, es mejor enviar primero un escuadrón terrestre para encargarse de los cohetes de defensa.


2. Puede ser útil enviar gigantes a destruir los cohetes, pero si están en el alcance de otros edificios defensivos terrestres, es buena idea enviar un par de tropas aéreas y detrás una curandera, que debería quedar fuera de su alcance, y que mientras los gigantes destruyen los cohetes, la curandera recuperará a los gigantes de los daños que hubieran podido sufrir.

3. Se deben alejar los globos de los cohetes de defensa, ya que, dependiendo de los niveles, pueden ser destruidos fácilmente.


DATOS CURIOSOS DE LA BALLESTA


Detalles Sobre La
Ballesta


1. La ballesta es una torre de fuego rápida con aspectos únicos. Debe cargarse con elixir para seguir funcionando, y puede configurarse para atacar a unidades aéreas y terrestres a 11 cuadros de distancia o únicamente unidades de tierra en un rango de 14 cuadros.

2. A partir de la actualización de navidad 2014 la X-Ballesta se empezó a llamar Ballesta.


Estrategia

1. Si se coloca bien y se mantiene cargada, mantendrá dominados a los atacantes, pero no es nada recomendable tener la ballesta como parte de la primera línea de defensa de la aldea. Al tener uno de los mejores alcances de rango, es mejor colocarla cerca del centro de la aldea tras los otros edificios defensivos y cerca de edificios que se quieran proteger.



2. Recuerda cargar tu ballesta con elixir. Una ballesta descargada no sólo es un despilfarro de espacio, sino que es un buen indicador de que no estás prestando atención a tu base, lo cual puede fomentar más ataques.



3. Aunque la ballesta tiene una tasa de disparo por segunda altísima, cada disparo hace poco daño. Complementarla con defensas más fuertes (como un morteros) para eliminar a tus enemigos rápidamente.

8 DATOS CURIOSOS DE LA TORRE INFERNAL


Detalles De La Torre 
Infernal 


1. Dispara rayos de fuego, ya sea uno o varios a la vez, atravesando la armadura más gruesa.


2. En modo de un solo objetivo, su llama tarda en calentarse, por lo que resulta ser más eficaz contra las tropas más grandes.


3. En modo de un solo objetivo, la torre infernal puede verse sobrepasada por grupos grandes de tropas débiles, como arqueras.



4. Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada. Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que tengan muchos puntos de vida.


5. En modo multiobjetivo, la torre infernal inflige daño hasta a cinco objetivos simultáneamente.




6. Las tropas sometidas al ataque de la torre infernal (en cualquier modo) no pueden curarse, ya sea mediante curanderas o el hechizo curativo.


7. Al igual que la ballesta, debe recargarse; sin embargo, la torre infernal se recarga con elixir oscuro.


8. La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.